大乔是否应该调整?这个话题一直困扰着很多人。很多人一谈到大乔就会认为他已经进入了一个新阶段,但是实际上大乔还没有达到这个高度,他的打法还有待完善和提高我想大乔被调整了那么几次,至今顶端局还是有离谱的禁用率和场上历久弥新的套路还是让人闻风丧胆,那么从能够打好大乔的比赛看,大乔确实是超标了,应该弱化了
策划还表态说大乔确实要调整一下,现在已经发布了2套计划,大家来看一下
方案1、优化手感、增强生存能力、制约强转线
说得直白点就是你能拥有高坦度和较好的手感,但传送机制太离谱了,所以得加以约束
其实老实说,大乔超不过标准明眼人就明白了,中低分段打不过大乔,既然不合作,那见到大乔也就不觉得了,但是有合作的对决里,大乔却是神通广大,属于无理取闹的强势,夏虫不言冰意,真的认为大乔很弱小,能看出来那些顶级主播面对大乔时的姿态吗
而且超标原因就在于这转线能力上,本人能用2技能返城带上队友,然后再平安返城,本人能和老夫子这类操控时间长的英雄合作先手后手,然后再摇人出团,本人能在敌人高地面前打出2套输出,有的人会说:大乔除传送外,战斗并不激烈”,是吧?在战斗中我们总是需要团队协作,但是在没有任何辅助手段下,团队是很难合作的;我们都知道群起而攻之”的道理,但为什么大家总是会有集体沉默呢?在自己感到被群体沉默的情况下,在和队友们一起被击飞的情况下,也许真的不能说什么
以下是我对方案一和调整内容的介绍
1、生命值+物抗增长:每1级加13、满1级总共加182血,物抗每1级加5、满1级加70物防,血属性相差不是很大,但是后期靠近1布甲防御还是很好,但是毕竟强化属性的大乔也无法抵抗伤害,所以生存能力提升是极为有限的
2、3、4技能移动施法:这一调整更为重要,3技能沉默、4技能传送若再加移动施法的话,对于大乔生存能力的增强要比生命值、防御成长都要大,想想,甄姬技能若出现停顿会削弱多少?所以这次调整中,我选择了三技能,这样在遇到敌人时,就不会被对方控制住了;而且在战斗结束后也不会因为没有输出而失去战斗力,这一点对于大乔来说都很关键大乔也是,这一次我能在奔跑的过程中失去安静
3、二技能传送仅能传送大乔+血最少队友:这一调整不能说没有停止过,直接断送了群拆高地,组队清兵等想法,就像太乙真人那样,把队友复活,有一条一定要交给他,这样传送就不能算大乔了,只能够传回一条,那对大乔体系是致命一击,而且许多战术也不能落实到位
小结:方案一弱化幅度不小,直接砍掉了机制中最为核心的部分,尽管笔者认为大乔应该弱化,但是这一刀切的方式极有可能使得整个分段中难以看到大乔的身影,因为可以看到许多以为可以坐电梯等待传送阵的英雄却并没有返回,而是惨遭杀戮
方案2:优化手感,增强生存,并提供部分反制能力
基础生命值与物抗成长先不要看,该数值写的不对,没标出小数点
下面我给大家说两点:一、二四六……这是个核心技能
调整后的二技能可以让你的所有技能都能正常使用,比如你的所有技能的移动速度都会加快一些,比如你的每一个技能都能让你的每一个元素都能达到一个新的高度,比如你的每个元素都能让你有更多的时间去做其他任务,比如你的一个元素的生效时间是四秒到六秒之间,KPL只有0.5秒左右,而传送阵则可以将它的生效时间缩短为两秒到六秒这让人很不放心,如果真的是这样,那你又该如何做呢?我想应该不会太多,因为在我看来,只要能够保证自己没有被杀过一次,就算是成功了一半够自己杀好几回了,仔细一想,咱们通常点回城里也就8秒钟而已,得说要是这调整一落地的话,估计不比回城就只能带上一人强
四技能:按点击传送按钮顺序排列,传送时间以1.5s为起点,每次传送需要额外0.5s
刚开始我的个人观点是大家脚前脚后点键的话,总时长大概是1.5分之2分之2.5这样子,但是仔细想想似乎没有,实际用时都是自己点键以后才开始计时的,图为例,第一次有人点键1.5秒以后传输,然后第一次有人点键1秒以后再点键,就会有2秒传输?第二个人点击1.2秒会产生两个结果:第一,第二人之间的距离增加;第三,第三个人与前一个人之间的距离减少。这三个过程到底有多大区别呢?答案很简单!没有,只是点开后等了两秒钟,也就是第5个人无论你跟前面那个差了多长时间都会等3.5秒钟
因此大家看传送的过程大概就是第一人1.5s、第二人3s、第五人若卡在大招限制时间8s时使用的话,那么总共耗时11.5s,在这个过程中,思考一下队友将会有怎样的体验,或许就有排队送头的图
结论:这2个计划会给大乔的系统带来严重影响,这种弱化力度确实不小,可能是自身传送机制难以反制吧,于是策划痛心疾首,是不知这2个计划什么时候才能落地,您怎么看?李:我认为这两个方案是值得商榷的。第一,方案一,把问题简单化了。第二,方案二,把问题复杂化了。第一方案对我们来说并不是个好主意谈谈自己看法