Go指针与引用:值传递和址传递

1.变量是一个抽象概念,变量就是代表内存值(程序正在运行中)。

2.指针是内存地址,它是内存值在内存空间中的号码;

3、指针变量是指在计算机上使用时,它所指向的对象的内存地址。

存在内存时,将其存放为值类型;

值类型可以是任意的。

在值类型中,把一个变量赋与其他变量的值,叫做值拷贝。

package main import “fmt” func main(){ var num1,num2 int num1 = 10 num2 = num1 fmt.Println(num1,num2) num1 = 20 fmt.Println(num1,num2) }

定义:变量是指内存中值的内存地址。我们将该变量称为指针类型

go语言的指针和C/C++的指针使用方法相同,仅为了安全起见go添加:

1.各种指针之间无法相互转换

2.任何常见的指针类型*T都无法与uintptr进行相互转换

3.指针变量无法操作

package main import “fmt” func main(){ var num int = 100 var ptr *int ptr = &num fmt.Println(“ptr 指针的值:”,ptr) fmt.Println(“*ptr 指针的值:”,*ptr) num = 200 fmt.Println(“*ptr 指针的值:”,*ptr) }

结果:1。

ptr指针数值:0xc000048080 xptr指针:100 xptr

*ptr不运行,值变的原因

ptr为指针类型且赋有num内存地址的值在num值检测到改变后实际上即为ptr内存地址对应值改变

由于ptr内存地址对应内存值为num

1.变量这一抽象概念在go语言程序中运行时代表内存值

2.内存地址,也就是内存值在内存空间中的号码

3.指针变量:指引用电脑内存地址的占位符。指针在内存中按其所在位置被分为三种类型:(1)非赋值型;(2)有标量和无标量两种;(3)指针与数组间没有一一对应关系。它可以被理解为对内存地址进行标注

阐述了

用go语言就能通

&就是取一个地址符号,也就是获取某变量的一个地址,例如:&a

·为指针运算符,可指示变量是否为指针类型或指针变量指向存储单元,即存储在该地址中的数值。

package main import “fmt” func main(){ var n1,n2,n3 int n1 = 100 n2 = 200 n3 = 3 swap(&n1,&n2) add(&n3) fmt.Println(n1) fmt.Println(n2) fmt.Println(n3) var num *int num = &n3 add(num) fmt.Println(“num指针变量的内存值:”,*num) } func swap(i,j *int){ *i,*j = *j,*i } func add(num *int){ *num = *num + 1 }

go语言里现在引用的类型包括:切片,map,chan,func。

空指针(参考):nil

var nil Type

引用类型可简单地理解成指针。

func ( variable type )Name ( InputParam ) ( OutputParam )

值接受者由于go将解引所接受到的指针,所以能够给出所接受到的值,或者接受指针。我们把这样做叫做Vari-ble传递。当接受了这个消息时,.go就将这个消息传送到它所指定的对象;或者。go就向被传回的对象发送消息。可是!variable转移到函数中只需要一个副本即可,它们均运行于variables副本中,不会对variables本来值造成影响。

(variable *type)func()

指针接收者收到一个variable值地址,即当func对该值进行修改时,它将对variables原有值产生影响。

(1)指针:”指针”为变量,只是该变量储存了地址并指向内存中的“存储单元”,也就是指针为实体;”引用”与原变量在本质上相同,不过为原变量的别名。所以,在实际应用中,我们可以将引用与指针分开使用。比如:(2)代码段:在编程时,我们要把程序转换成代码后再调用,这就需要对程序执行过程进行控制。例如:

int a=1; int *p=&a;

以上两行代码中,分别定义整形变量与指向a存储单元的指针变量p,也就是p的取值为a存储单元地址。

上面2行中的每个字都有一个相同的整形变量:a=1,b=&b;其中a表示数据;

其实a与b一样,占用内存中的存储单元相同。

int a=1; int &b=a;

2)const指针可存在但const引用不存在;

3)指针可具有多级,但引用只可具有一级(int**p;正当和int&&a均为非正当)

(4)指针取值可以是空的,但引用取值不可以是NULL.定义引用时一定要初始化;

(5)指针的值只能用于初始化时使用,当需要对存储单元中的数据进行修改时,只需对引用进行初始化即可;

(6)当sizeof引脚中的一个或多个变量被引用时,sizeof局部变量的值也会被引用到该指针上。

7)指针与引用自增(+)操作含义不同;

皆为地址之观念;

指针指一片内存,其内容就是指内存中的地址;

引用就是某个内存的另一个名称。

1、引用是指在语言内部使用一个或多个指针。

2.对于一般的应用来说,引用被理解成指针而不出现严重的语义错误。3、引用在文本中可以被用作分句或段落标记语。4、引用可分为两种类型:一种是指代对象和指示方法;另一种则表示说话人对事物本身的看法。5。引用是一个对操作有限制的指针(只允许取放内容的操作)。

引用在C++中有多种实现方式,其中最常见的是将引用与指针结合起来使用。实际上二者有很大差别,在使用时应该区别对待。本文以C语言为工具对这一问题进行了研究与讨论,并给出相应的处理方法。从而使读者能更好地掌握这一编程技巧。在下列步骤中, n为m个引用(reference), m为引用物(referent)。

int m; int &n = m;

n等价于m的一个别名(昵称),任何一个运算对于n来说都是一个运算对于m。

援引了以下几条规则。

(1)创建引用时,一定要初始化(而指针随时都能初始化)。(2)当使用NULL引用时,要先将其从存储单元中删除(指针则可以也可以是NUell)。否则就会导致错误的结果。如果没有正确的方法来避免这个问题的话,那么使用一些简单、有效的方法就能解决这个问题。这就是我们所要讨论的一个例子。3)引用初始化后,引用关系无法更改(而指针可在任何时候更改指称对象)。

在下面的示例程序中将k初始化到对i的参考。如果在使用这个应用程序时发现该程序运行不稳定的话,那么就可以用一个新的参数来替换原来的参数值。语句k=j就是将k个数值变化为6,因为k为i个参考,因此i个数值也为6。

hint i = 5; int j = 6; int &k = i; k = j;

以上程序似乎是一种文字游戏,并不反映引用价值。下面这个程序就是为了解决这一问题而开发出来的,它具有一定的通用性,可以用于各种不同类型的系统中。引用有两种方式:一是直接引用;二是间接引用。

C++语言中的函数、参数及返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

在我们日常使用过程中,经常会遇到“引用传递”与“指针传递”的混淆现象,即把两者混为一谈,认为前者是后者的书写方式,而将后者称为“值传递”;“引用”和“指针”是两个完全不同的概念。但在我们日常使用中,“引用”却经常被人们误用为“指针”或“数值”、“数据”等。那么,“引用”和“指针”之间有什么关系呢,“引用”又是如何发挥作用的?

回答是:“运用合适的手段,完成恰到好处的任务。”

指针可以无拘无束的在内存里运行怎么做,虽然指针很强大但却很危险。

如果你想把某个对象的名字写在指针上的话,最好使用一把刀,比如砍树、裁纸、修指甲和理发等。

如果我们把这个“别名”叫做“引用”或“指针”的话,那就大错特错了!引用是为了使别人能够更容易地了解你的意图和目的,所以应该注意引申义与指称词之间的区别。但是,有时也会遇到这样一种情况:别人给自己取个名。例如,一个人需要证明原来给文件盖章的印是可以的,假如给他拿盖章的钥匙,他将得到不应该得到的权力。

总的说来,下列场合应采用指针:

其一是您考虑了是否有可能没有指向任何物体(这里可以将指针设为空格)、

另一种是您要可以在不同时间指向不同物体(这里您可以更改指针所指)。如果你经常会在不同的时候指向不同的对象,那说明你已经掌握了某种特定的思维方式。如果始终指向对象,而且一旦指向了对象之后又不更改指向,则应采用引用的方法。

也有在重载某操作符的时候要用到引用的。

引用与指针的关系很复杂。

在“重新指向”中,我们发现了一个有趣的现象:当把引用和指针分开使用时,它们之间的关系是不一样的。这一般是指引用在类中使用的公有接口比较实用。但在某些情况下,这种方法并不能带来更大效益。在使用这些技术之前必须弄清以下一些问题:1.什么是指针?2.它与如何使用公用接口有关吗?引用发生的典型情况是在物体表面上,指针则在物体内使用。

指针引用与和值引用有很大区别,本文主要讨论了用struct来实现指针引用和和值引用的方法。

1、值引用赋值,如a:=b,如此修正a.name≠“ls”,并不影响b.name中,值引用为复制结构体打开了一片新内存空间,a仅为b的拷贝,并不指向对b的引用。

2、指针引用赋值,如a:=^b,如此修正a.name=“ls”,将对b.name产生影响,指针引用指结构体内存地址、同一内存空间

结论一:值引用,两变量值相互独立,指针引用相互影响,因它们均指向同一内存地址。

总结2:当值引用时,如果要将一个副本中的数据复制到另一内存地址上,那么就需要先用指针引用来代替原来的指针,然后再把它复制到新的内存地址上去,这样就可以在同一个结构体上实现不同的功能了。

结论三:当指针被引用时,例如b:=^a,这时b就是指针了,所以一定要用*b来引用取内容中的数值

原文链接:http://www.sfdkj.com/17055.html

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