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关于网络游戏的一些问题(关于网络游戏产业的一些问题)

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互联网文化产业抄袭成本低,很多犯罪分子通过抄袭产品来赚取巨额的利润,这对互联网产业的发展造成很大的冲击因此,加强知识产权保护显得尤为重要在我国,着作权是指作者依法享有的,为适应社会主义精神文明建设和经济发展需要而创作的智力成果,包括文学、艺术、科学作品以及与其相关的计算机软件等。它属于财产权范畴我国《着作权法》第29条中规定:"权利人因侵权行为受到损失时,可以请求法律追究所以,如何有效地保护着作权已成为人们关注的重要问题本文主要从着作权侵权责任主体、归责原则和免责事由这三个方面展开论述着作权侵权责任主体分析表明,应以当事人为中心首先论述着作权侵权责任主体的构成要件及其与其他相关责任主体之间关系;其次介绍着作权侵权责任归责原则,在此基础上分析我国现有着作权侵权责任制度中存在的缺陷和不足,提出完善建议侵权案件的发生与互联网产业运行方式密切相关网络文化的经营者应当取得文化经营许可证从事经营活动一、申请网络文化经营许可证应具备哪些条件?

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1.音乐艺术娱乐产品,包括音乐类网站或者软件,手机音乐类网站,软件,APP音乐等,网络音乐活动,包括网络音乐娱乐产品开发与销售,利用互联网或者移动通信网络进行信息网络中的网上浏览,沟通等活动

2.游戏产品包括网络游戏,虚拟货币销售,网络游戏虚拟货币交易等,以网络游戏为例,指的是在不需要任何软件程序支持的情况下,通过互联网及移动通信网络将各种信息数据接入到指定地点,通过规定的信息网络传播给用户,用户可通过客户端,网页浏览器等多种终端形式访问,也称单机游戏。网络游戏分为三大类:网络游戏魔兽世界网络游戏微信红包从用户体验上来说网络游戏与微电影区别不大3、国内的游戏产业大致可分三个阶段:第一阶段是从20世纪90年代中期开始到21世纪初的近二十年时间,第二阶段从新世纪初到现在。第三阶段是从2007年至今手机、PC上的掌上网游、手机游戏、掌上电脑游戏等都属于目前国内网络游戏市场中比较常见的几种类型,它们由不同的运营商提供运营服务,也就是所谓的网游的第三方服务商,他们为网络游戏的玩家或游戏开发商或游戏公司提供运营服务它的具体划分方法是这样的

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3.什么是艺术品在网络上创作的艺术品一般指亦称”的绘画作品、书法印章、雕塑雕刻、舞蹈、艺术摄影、装置艺术、工艺美术等可以进行有限复制的作品艺术品大致可以分为三类:即传统艺术产品和数字化艺术产品及网络艺术产品等4.网络艺术品与一般意义上的艺术品不同网络艺术品主要有两种形式:一是通过虚拟形象在虚拟空间里进行创作,如虚拟现实等,它与现实世界中的实物形态相比,更接近于现实的艺术品每一种都是对现实世界中的真实事物或现象进行抽象和概括而形成的艺术作品网络艺术品的特点是:一,互动性强,二,资料丰富,形式多样,三,内容新颖,别具一格5.网络艺术品一般认为有以下几种情况:(1)基于计算机的艺术作品;(2)基于手机或其它便携式设备的艺术品;(3)基于个人PC电脑等的艺术品。5.什么是网络艺术?网络艺术品是指通过互联网或移动通信网络等信息网络为主要传播平台,以计算机、手机和各种手持电子设备为接收终端创作出二维平面图形或三维数字模型,以数字图片或数字模型等形式呈现给人们

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四、节目宗旨(节选)一、节目宗旨二、节目对象三、节目内容四、节目主体五、节目形式六、节目题材七、节目主体八、节目基本形式九、节目形式十、节目类型十、节目类型十一、节目类型十二、节目类型十三、节目类型十四、节目类型十五、节目类型十六、节目类型十七、节目类型十八、节目类型十九、节目类型十九3、表演团体4.表演团体的特征。5.表演团体。6.表演团体的性质和功能。7.表演团体的类型。8.表演团体的分类。9.表演团体的地位和作用4.表演团体5.表演剧目6.表演剧目7.表演剧本8.演员介绍9.演员履历10.导演简介目次(十二综艺节目包括:电视选秀节目和真人秀节目,网络选秀节目等),分为舞台演出和室内演出2种5.网络表演剧和网络表演剧概念界定根据《中国互联网站发展状况统计报告》显示,截至2022年12月30号,国内共有591家电视台开办综艺类节目,创收视纪录超过2000亿元,网络表演剧主要指通过网络表演、数字录音或者录像等方式在手机等手持电子设备上进行信息网络传播的节目

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5)动画分为:(2)动画产品与漫画产品开发这两种类型动画产品的种类包括:动画片段,,动漫书籍,,动漫期刊,,动漫报纸,,动漫杂志。动画产品还可以分解为动画产品和漫画产品两大类别;(2)动画产品以动画电影为主;(3)动画电视剧和动画短片;(4)动画音像制品;(5)影视后期制作产品;(6)动画产品分为动画片段;(7)科教和医疗影视节目;(8)纪录片类动画片段;(9)动漫产品开发;(10)多格动画片段;(10)插画和动漫书籍;(10)动画抓帧;(11)动漫报刊;(10)动漫原画网络动画产品是指以计算机互联网或移动通信网络作为信息网络的传播平台,将动画或漫画作品在计算机上进行播放,并通过各种手持电子设备(包括FL文件播放,网络表情展示,手机动画)来实现其功能6、目前我国动画产业尚处于初级阶段漫画产品的销售主要集中在漫画的制作生产上动画产业的发展在一定程度上促进了经济增长,但也带来了许多问题,如动画产业链不完善、动画作品良莠不齐等,这些问题严重影响着动画产业的健康持续发展但排斥网络动画电影、电视剧和网络视听类动画节目

6.表演类

7.网络文化产品的展示,竞赛

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